

3月23日,第四屆中國電子競技行業(yè)年會暨第六屆文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會·天河峰會在廣州市天河區(qū)拉開帷幕。在兩天的活動日程中,國內(nèi)知名專家學者、企業(yè)家進行對話交流,共同探討電子競技行業(yè)和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的高質量發(fā)展。
探討電競行業(yè)發(fā)展路徑
今年,在中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會指導下,中國電子競技行業(yè)年會與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會·天河峰會同時舉辦。其中,中國電子競技行業(yè)年會連續(xù)三年落戶天河區(qū)。
本屆中國電子競技行業(yè)年會以“煥競無界”為主題,主論壇聚焦“電競正向價值”“電競出海戰(zhàn)略”“青年文化力量”等話題,邀請國內(nèi)頭部電競企業(yè)、直播平臺、俱樂部開展深度對話,展現(xiàn)我國電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展碩果,探索電競發(fā)展新未來。同時,行業(yè)盛典圍繞電競圖像、電競文字、電競主播、電競研究、電競運營組織等領域向業(yè)內(nèi)標桿企業(yè)、人才頒發(fā)16個年度獎項,并舉辦全國電競專業(yè)高校電競大賽暨“逐夢”杯年會電競大賽總決賽。
電競行業(yè)如何實現(xiàn)更高質量發(fā)展?廣州市天河區(qū)電子競技協(xié)會副秘書長、華南師范大學碩士生導師黃思遠表示,從目前形勢來看,電子競技產(chǎn)業(yè)呈上升發(fā)展趨勢,并已成為全球廣泛關注的正面價值產(chǎn)業(yè)。
網(wǎng)易電競副總經(jīng)理楊帆表示,可以從推動電競與傳統(tǒng)文化相結合、推動AI、VR等前沿科技的應用、推動上中下游產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展等三個層面,進一步提升電競行業(yè)的正向價值。
廣州體育學院電子競技運動與管理專業(yè)負責人魏冉表示,與歐美發(fā)達國家相比,我國電競教育起步較早,涵蓋專業(yè)方向、工種和就業(yè)面也較全面和廣泛。另有與世界級電競龍頭企業(yè)和職業(yè)電競俱樂部在產(chǎn)學研方面深度合作的加持,電競教育出海將會帶領中國電競走向新的高度。
星競教育副總經(jīng)理蓋晶晶提到,需要以校企協(xié)同育人的方式來培養(yǎng)更具備市場應戰(zhàn)能力的電競人才,“通過產(chǎn)教融合,發(fā)揮學校和企業(yè)雙方的優(yōu)勢,建立更規(guī)范的培育體系”。
沉浸式體驗元宇宙世界
本屆文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會·天河峰會以“探見元宇宙 驅動新文創(chuàng)”為主題,設置1場主論壇、1場中國數(shù)字文娛行業(yè)大會、6場分論壇、6場主題活動,聚焦元宇宙、游戲、文旅、廣告、藝術與科技等新興產(chǎn)業(yè)領域,以高峰對話、圓桌論壇、主題活動等形式,共同探討元宇宙數(shù)字技術加持下如何開拓文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新藍海。
AR、VR、AI、交互技術、虛擬場景等多種元宇宙數(shù)字技術的運用成為本屆大會的一大亮點。大會推出虛擬主持人i-ven,利用實時動作捕捉技術,與現(xiàn)場嘉賓無障礙互動;運用舞臺裸眼3D、旋轉屏等技術手段,增強元宇宙視覺體驗。大會同時開設了科技智能展示互動區(qū)域,通過與實時驅動數(shù)字人新技術的互動交流,讓大家進一步了解元宇宙產(chǎn)品。
灣區(qū)元宇宙數(shù)字藝術節(jié)是天河區(qū)探索元宇宙賦能文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的創(chuàng)新實踐,主要以嘉年華和音樂會的形式呈現(xiàn)。其中,嘉年華通過聯(lián)動海心沙、花城廣場、天河路商圈等全城數(shù)百個戶外大屏打造超級元宇宙城市畫廊?!爸骓懱旌印薄钪嬉魳窌蛟炝艘粓鰳O致的元宇宙視聽盛宴,已于3月22日晚在海心沙上演。