
7月21日,中國社會科學院新聞與傳播研究所與社會科學文獻出版社共同發(fā)布了《新媒體藍皮書:中國新媒體發(fā)展報告No.14(2023)》(以下簡稱“藍皮書”)。藍皮書對中國新媒體發(fā)展作出十大未來展望,并指出了重點產業(yè)的發(fā)展趨勢。

中國新媒體發(fā)展有哪些展望?
藍皮書深入剖析了元宇宙產業(yè)園、媒體融合等重要議題,對中國元宇宙產業(yè)園發(fā)展進行了較深入的調查研究。
同時,藍皮書對中國新媒體發(fā)展作出十大未來展望,包括智慧城市建設打通基層治理鏈條、數(shù)字經濟成為經濟結構轉型的主要方面、新媒體內容生產更加垂直細分、區(qū)域一體化建設助力全媒體傳播體系格局、媒體融合規(guī)范化程度更高、主流意識形態(tài)與網(wǎng)絡輿論空間治理加強、全媒體傳播人才培養(yǎng)成果顯著、文化產品更具中國文化特色、融媒體產業(yè)邊界持續(xù)拓寬形成發(fā)展范式、國際網(wǎng)絡安全問題亟待關注等。
積極探索適老化媒體發(fā)展路徑
藍皮書提到,適老化是指讓老年人群享受友好的、無障礙的服務的過程。
截至2022年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模為10.67億,較上年新增網(wǎng)民3549萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達75.6%,較上年提升2.6個百分點。而非網(wǎng)民規(guī)模為3.44億,其中60歲以上非網(wǎng)民群體占非網(wǎng)民總體的比例為37.4%,較全國60歲及以上人口比例高17.6個百分點。
第七次全國人口普查結果顯示,我國人口老齡化程度逐步加深,老齡化與數(shù)字化引發(fā)了數(shù)字鴻溝等時代問題。因此,2022年以來,我國積極探索適老化媒體發(fā)展路徑,解決老年群體面臨的數(shù)字排斥問題,建立健全適合老年群體融入數(shù)字生活的體制機制,發(fā)展針對老年群體的全面化、精準化新媒體服務。
未成年人沉迷游戲問題進一步解決
藍皮書指出,受需求變化、人口結構調整等多重因素影響,2022年游戲產業(yè)呈現(xiàn)出一定的回調趨勢。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。同時,游戲企業(yè)持續(xù)把社會責任置于第一位,通過游戲科技創(chuàng)新、深耕IP價值、積極出海等方式,積極探索產業(yè)發(fā)展道路,為產業(yè)下一步發(fā)展積蓄力量。
此外,游戲企業(yè)積極履責。未成年人游戲防沉迷工作取得實效,未成年人游戲時長、消費都有大幅減少,家長對防沉迷工作成效表示滿意。